Pressekit zu Orbit
Alles, was du brauchst, um über Orbit zu schreiben oder zu sprechen. Wenn etwas fehlt, schreib mir.
Kurzbeschreibung
Orbit ist ein Ein-Finger-Weltraumspiel für Android: Man umkreist einen Planeten, tippt und schießt zum nächsten, durch 101 echte Orte zwischen der Erde und Sagittarius A*.
Ausführliche Beschreibung
In Orbit kreist das Schiff um einen Planeten. Ein Tipp auf den Bildschirm löst es, und es fliegt geradeaus entlang der Tangente; trifft es den Ring des nächsten Planeten, rastet es in dessen Umlaufbahn ein. Die Umlaufbahn schrumpft, während man zögert, also kann man nicht auf den perfekten Moment warten.
Die Route folgt echten Orten in der Reihenfolge, in der sie der Erde am nächsten kommen: Mond, Mars, die Monde von Jupiter und Saturn, Exoplaneten wie TRAPPIST-1 e, Gaia BH1 bei Sprung 98 und Sagittarius A* bei Sprung 100. Alle 12 Sprünge gibt es einen Halt mit Kampf: Basen, das Schlachtschiff, die beiden Kerne, das Krakenschiff, der schwere Kreuzer und das Trägerschiff bei Sprung 96.
Die aktuelle Version hat keine Werbung und keine Käufe, geht nicht ins Internet und verlangt kein Konto. Ich habe es allein entworfen und programmiert, in Godot 4.
Was drin ist
- Eine einzige Steuerung: Tippen, um die Umlaufbahn zu verlassen.
- 101 echte Orte, von der Erde bis Sagittarius A*, in einem Atlas festgehalten.
- Alle 12 Sprünge ein Halt, mit sechs verschiedenen Kämpfen und nie zweimal derselbe hintereinander.
- Die Strömung bei Sprung 30: ein Fluss aus Felsen, dem man links und rechts ausweicht.
- 30 Schiffe, die man sich erspielt; keins ändert, wie gepunktet wird.
- 16 Tagesziele, für alle am selben Tag dasselbe.
- Ein Bestiarium mit sechs Aliens, die man im Flug fängt.
- Sechs Sprachen: Spanisch, Englisch, Französisch, Katalanisch, Italienisch und Deutsch.
Inhalt des Spiels
Zahlen aus den Daten des Spiels und ein paar Beispiele. Den Rest entdeckt man beim Spielen; wenn du für einen Artikel etwas Bestimmtes brauchst, schreib mir an [email protected].
31 Schiffe, 6 Aliens, 101 echte Orte und 16 Tagesziele.
Einige Schiffe und ihre Waffen
- Wanderfalke: Laser + Dreifach
- Gottesanbeterin: Laser + Doppel
- Skorpion: Laser + Doppel
Einige Aliens
- Blip
- Sternqualle
- Kräkchen
Atlas
Die Route führt von Erde (Sprung 0) bis Sagittarius A* (Sprung 100), in der Reihenfolge, in der jeder Ort der Erde am nächsten kommt. Gaia BH1, das nächste bekannte Schwarze Loch, liegt bei Sprung 98. Nach Sprung 100 endet die bekannte Karte, und du betrittst die Orbit-Galaxie: Welten, die in keinem Katalog stehen.
Es gibt 16 Tagesziele: jeden Tag eins, für alle dasselbe.
Screenshots und Symbol
Screenshots als WebP in 540 × 960, in der Sprache dieser Seite. Zum Öffnen anklicken.
Sprung 30: von Miranda zu Ariel
Sprung 97: Als Nächstes Gaia BH1
Sprung 96: das Trägerschiff
Sprung 36: das Schlachtschiff
Sprung 48: die beiden Kerne
Sprung 60: das Krakenschiff
Meteoriten auf der Route
Ein Schwarzes Loch am Himmel, Sprung 86
Der Abfänger im Hangar
Das Tagesziel im Menü
Die Originale in voller Größe (PNG-Screenshots in 720 × 1280 und PNG-Symbol) schicke ich auf Anfrage per E-Mail.
Video
Eine Schleife von etwa sieben Sekunden Spiel, ohne Ton, direkt im Spiel aufgenommen. Video herunterladen (WebM)
Über den Entwickler
Daniel Rodríguez Cabrera ist Python-Entwickler und macht unter dem Namen FastDator kleine Spiele für Android. Orbit ist das erste.
Credits
Design, Programmierung und Musik (mit einem eigenen Programm gemacht): Daniel Rodríguez Cabrera. Soundeffekte und flache Schiffe: Kenney (CC0). Ein Teil der gemalten Grafik entstand mit Hilfe von KI-Werkzeugen.
Nutzung des Materials
Du darfst die Screenshots, das Video und das Symbol verwenden, um über Orbit zu schreiben, Videos zu machen oder darüber zu sprechen, ohne zu fragen. Ich bitte nur darum, sie nicht so zu verändern, dass ein falscher Eindruck vom Spiel entsteht.
Kontakt
Für Presse und Interviews: [email protected]
Wenn du es vor dem Schreiben spielen willst: Ich will Orbit testen