FastDator
ES

Kit de prensa de Orbit

Todo lo necesario para escribir o hablar de Orbit. Si falta algo, pídemelo por correo.

Descripción corta

Orbit es un juego espacial de un toque para Android: orbitas un planeta, tocas y sales disparado hacia el siguiente, por 101 lugares reales entre la Tierra y Sagitario A*.

Descripción larga

En Orbit la nave gira alrededor de un planeta. Al tocar la pantalla se suelta y sale en línea recta por la tangente; si entra en el anillo del siguiente planeta, se engancha a su órbita. La órbita se encoge mientras el jugador duda, así que no se puede esperar al momento perfecto.

La ruta sigue lugares reales en el orden en que más se acercan a la Tierra: la Luna, Marte, las lunas de Júpiter y Saturno, exoplanetas como TRAPPIST-1 e, Gaia BH1 en el salto 98 y Sagitario A* en el 100. Cada 12 saltos hay una parada con pelea: bases, el acorazado, los dos núcleos, la nave pulpo, el acorazado pesado y la nave nodriza del salto 96.

La versión actual no tiene anuncios ni compras, no se conecta a internet y no pide cuenta. Lo he diseñado y programado yo solo, en Godot 4.

Qué tiene

  • Un solo control: tocar para soltarse de la órbita.
  • 101 lugares reales, de la Tierra a Sagitario A*, que se apuntan en un atlas.
  • Una parada cada 12 saltos, con seis peleas distintas y nunca dos iguales seguidas.
  • La correntada del salto 30: un río de rocas que se esquiva a izquierda y derecha.
  • 30 naves que se ganan jugando; ninguna cambia cómo se puntúa.
  • 16 retos diarios, el mismo para todo el mundo cada día.
  • Un bestiario con seis marcianitos que se cazan al vuelo.
  • Seis idiomas: español, inglés, francés, catalán, italiano y alemán.

Contenido del juego

Cifras sacadas de los datos del juego y algunos ejemplos. El resto se descubre jugando; si necesitas algo concreto para un artículo, escríbeme a [email protected].

31 naves, 6 marcianitos, 101 lugares reales y 16 retos diarios.

Algunas naves y su disparo

  • Peregrino: Láser + triple
  • Mantis: Láser + doble
  • Escorpión: Láser + doble

Algunos marcianitos

  • Blip
  • Medusa estelar
  • Pulpín

Atlas

La ruta va de Tierra (salto 0) a Sagitario A* (salto 100), en el orden en que cada lugar pasa más cerca de la Tierra. Gaia BH1, el agujero negro conocido más cercano, está en el salto 98. Pasado el salto 100 se acaba el mapa conocido y entras en la galaxia Orbit: mundos que no salen en ningún catálogo.

Hay 16 retos diarios: cada día toca uno, el mismo para todo el mundo.

Capturas e icono

Capturas en WebP de 540 × 960, en el idioma de esta página. Pulsa una para abrirla.

  • La nave roja en pleno salto entre Miranda y Ariel, dos lunas de UranoSalto 30: de Miranda a Ariel
  • La nave en órbita de WASP-12 b, con el agujero negro Gaia BH1 como siguiente saltoSalto 97: Gaia BH1 es el siguiente
  • La nave nodriza con un hangar abierto y dos drones saliendo hacia la naveSalto 96: la nave nodriza
  • El acorazado disparando su andanada sobre dos de las tres esferasSalto 36: el acorazado
  • La defensa de los dos núcleos, con torretas a los ladosSalto 48: los dos núcleos
  • La nave pulpo lanzando un latigazo con un tentáculoSalto 60: la nave pulpo
  • Dos meteoritos en llamas cruzando la ruta entre dos planetasMeteoritos cruzando la ruta
  • Un agujero negro y un cometa en el cielo de fondo, cerca de un planeta doradoUn agujero negro en el cielo, salto 86
  • La ficha del Interceptor en el hangar: más tiempo en órbita, anillo más pequeñoEl Interceptor en el hangar
  • El menú principal con el reto de hoy, el récord y la rachaEl reto de hoy, en el menú

Icono de OrbitIcono de la app, 512 × 512 (WebP)

Los originales a tamaño completo (capturas PNG de 720 × 1280 e icono PNG) los mando bajo petición por correo.

Vídeo

Un bucle de unos siete segundos de partida, sin sonido, grabado del propio juego. Descargar el vídeo (WebM)

Sobre el desarrollador

Daniel Rodríguez Cabrera es desarrollador de Python y hace juegos pequeños para Android con el nombre FastDator. Orbit es el primero.

Créditos

Diseño, programación y música (hecha con un programa propio): Daniel Rodríguez Cabrera. Efectos de sonido y naves planas: Kenney (CC0). Parte del arte pintado se hizo con ayuda de herramientas de IA.

Uso del material

Puedes usar las capturas, el vídeo y el icono para escribir, grabar o hablar de Orbit, sin pedir permiso. Lo único que pido es que no se modifiquen de forma que confundan sobre cómo es el juego.

Contacto

Para prensa o entrevistas: [email protected]

Si quieres jugarlo antes de escribir: Quiero probar Orbit