Dossier de presse d’Orbit
Tout ce qu’il faut pour écrire ou parler d’Orbit. S’il manque quelque chose, demandez-le-moi par e-mail.
Description courte
Orbit est un jeu spatial d’un seul geste pour Android : en orbite autour d’une planète, on touche l’écran pour filer vers la suivante, à travers 101 lieux réels entre la Terre et Sagittarius A*.
Description longue
Dans Orbit, le vaisseau tourne autour d’une planète. Une pression sur l’écran le libère et il part en ligne droite, dans l’axe de la tangente ; s’il entre dans l’anneau de la planète suivante, il s’accroche à son orbite. L’orbite rétrécit pendant que le joueur hésite : pas question d’attendre le moment parfait.
Le parcours suit des lieux réels, dans l’ordre où ils s’approchent le plus de la Terre : la Lune, Mars, les lunes de Jupiter et de Saturne, des exoplanètes comme TRAPPIST-1 e, Gaia BH1 au saut 98 et Sagittarius A* au saut 100. Tous les 12 sauts, une escale avec un combat : des bases, le cuirassé, les deux noyaux, le vaisseau pieuvre, le cuirassé lourd et le vaisseau-mère du saut 96.
La version actuelle n’a ni publicité ni achats, ne se connecte pas à Internet et ne demande aucun compte. Je l’ai conçue et programmée seul, avec Godot 4.
Ce qu’il y a dedans
- Une seule commande : toucher l’écran pour quitter l’orbite.
- 101 lieux réels, de la Terre à Sagittarius A*, consignés dans un atlas.
- Une escale tous les 12 sauts, avec six combats différents et jamais deux fois le même d’affilée.
- Le courant du saut 30 : une rivière de rochers qu’on évite à gauche et à droite.
- 30 vaisseaux à gagner en jouant ; aucun ne change le calcul des points.
- 16 défis quotidiens, le même pour tout le monde chaque jour.
- Un bestiaire de six bestioles à attraper au vol.
- Six langues : espagnol, anglais, français, catalan, italien et allemand.
Contenu du jeu
Des chiffres tirés des données du jeu et quelques exemples. Le reste se découvre en jouant ; s’il vous faut un détail précis pour un article, écrivez-moi à [email protected].
31 vaisseaux, 6 bestioles, 101 lieux réels et 16 défis du jour.
Quelques vaisseaux et leur tir
- Pèlerin: Laser + triple
- Mante: Laser + double
- Scorpion: Laser + double
Quelques bestioles
- Blip
- Méduse stellaire
- Poulpinet
Atlas
La route va de Terre (saut 0) à Sagittarius A* (saut 100), dans l’ordre où chaque lieu passe au plus près de la Terre. Gaia BH1, le trou noir connu le plus proche, est au saut 98. Après le saut 100, la carte connue s’arrête et vous entrez dans la galaxie Orbit : des mondes qui ne figurent dans aucun catalogue.
Il y a 16 défis quotidiens : un par jour, le même pour tout le monde.
Captures et icône
Captures WebP en 540 × 960, dans la langue de cette page. Cliquez sur une capture pour l’ouvrir.
Saut 30 : de Miranda à Ariel
Saut 97 : Gaia BH1 est le suivant
Saut 96 : le vaisseau-mère
Saut 36 : le cuirassé
Saut 48 : les deux noyaux
Saut 60 : le vaisseau pieuvre
Des météorites sur le parcours
Un trou noir dans le ciel, saut 86
L’Intercepteur au hangar
Le défi du jour, dans le menu
Les originaux en taille réelle (captures PNG en 720 × 1280 et icône PNG) sont disponibles sur demande par e-mail.
Vidéo
Une boucle d’environ sept secondes de jeu, sans son, enregistrée dans le jeu lui-même. Télécharger la vidéo (WebM)
À propos du développeur
Daniel Rodríguez Cabrera est développeur Python et fait de petits jeux pour Android sous le nom FastDator. Orbit est le premier.
Crédits
Conception, programmation et musique (créée avec un programme maison) : Daniel Rodríguez Cabrera. Effets sonores et vaisseaux plats : Kenney (CC0). Une partie des illustrations peintes a été faite avec l’aide d’outils d’IA.
Utilisation des éléments
Vous pouvez utiliser les captures, la vidéo et l’icône pour écrire, filmer ou parler d’Orbit, sans demander d’autorisation. Je demande seulement qu’elles ne soient pas modifiées d’une façon qui tromperait sur le jeu.
Contact
Pour la presse ou une interview : [email protected]
Pour y jouer avant d’écrire : Je veux essayer Orbit